在当了四年的高强度牛马之后,终于可以休息一下了
从去年(23年)6月份开摆之后,就那么凑合着又干了差不多八个月(居然能有这么久?),终于在今年(24年)3月份正式休息,提前退休
那首先自然是把之前拉下的游戏动画都看一看……说是这么说,其实现在完全玩不动,看不动了……哈哈
用了刚好两个月,白金了黑神话,总算是有始有终,游科的这一份答卷,我很满意(所以DLC有在做了吧?)。
再之后用了一个半月的时间,通关了孤岛惊魂6,作为久违的育碧罐头游戏,不得不说,确实是量大管饱,偶尔吃一次还是可以的(不能多吃)。东部的剧情线个人感觉最好,至少有了战争的样子,不像其他两个地区,跟村头械斗一样,东部至少还有带着战友逐步解放的感觉(虽说炸油罐我是开着武直直接轰过去的)。
昨天还有个神奇的事情,12月10日下午三点多的时候,同事突然跟我反应cf上的工程编译报错了,然而我并没有改什么会影响编译的代码。经过多方排查,大致锁定在tailwind出了问题,找到报错的那个包,里面的package.json里有一个git地址。
https://github.com/jridgewell/sourcemaps
于是就进去看了一下,发现刚好一个小时前有一个提交,而且Issue里也有人在反馈。哈哈哈,这种动动手指,搞垮一堆项目的感觉。